Spielerisches Rechnen mit Cupcakes – Level 2

12 

Tento výrobek pochází z e-shopu

Arithmetik mit einem lustigen Spiel. Ideales Lernspiel für Kinder ab 7 Jahren. Packungsinhalt: 3 Kuchen, 2 Würfel mit Zahlen, 1 Würfel mit mathematischen Symbolen, 1 Aufbewahrungsbeutel Ziel des Spiels: Der erste Spieler sein, der alle drei Monster gewinnt Spielablauf: Der jüngste Spieler beginnt als Erster. Er wirft alle 3 Würfel gleichzeitig, berechnet das Ergebnis und sagt es laut. Die anderen Spieler überprüfen, ob die Antwort richtig ist. Der Spieler muss sich das Ergebnis merken (oder es sich notieren). Das ist sein Punktestand für diese Runde. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Nach jeder Runde wird ein Gewinner ermittelt – der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Dieser Spieler gewinnt ein Törtchen. Wiederholen Sie diesen Vorgang in Runde 2 und 3. Nun sind alle 3 Törtchen verteilt. In Runde 4 und den folgenden Runden nimmt der Gewinner einem Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ein Törtchen ab. Es gewinnt der Spieler, der alle 3 Törtchen erhalten hat. Variante: Spielen Sie den normalen Spielablauf mit dem Unterschied, dass jeder Spieler im Laufe der Runde 2x würfelt. Die Punktzahl für diese Runde ist dann die Summe beider Ergebnisse. Spielregeln: Add = Addition Multiply = Multiplikation Subtract = Subtraktion: Wenn ein Minus gewürfelt wird, wird die kleinere Zahl von der größeren Zahl abgezogen. Aahhh! = Wenn ein Spieler dieses Feld auf dem Würfel würfelt, kann er alle Würfel erneut werfen. Wenn er auch beim zweiten Wurf dieses Feld erneut würfelt, ist der Spieler aus der Runde. Wenn alle Spieler 2x das Feld Aaahh! würfeln, wiederholen Sie die gesamte Runde. Wenn Sie die Variante mit zwei Würfen spielen, gelten die gleichen Regeln wie bei einem Wurf. Wenn Sie beim ersten Wurf eine Punktzahl erzielen und beim zweiten Wurf das Feld Aaahhh! würfeln, wird die Punktzahl des ersten Wurfs gezählt. Unentschieden: Kommt es zu einem Unentschieden, würfelt jeder Spieler mit dem Zahlenwürfel. Der Spieler mit der höheren Zahl gewinnt diese Runde. Hohe Punktzahl: Wenn ein Spieler eine Punktzahl von 144 erreicht, gewinnt er diese Runde automatisch. Wenn Sie eine Variante mit doppeltem Wurf spielen, beträgt der Wert für High Score 250 oder mehr. Weitere Vorschläge zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades: Die Spieler können ein Zeitlimit erhalten, um die Rechenoperation durchzuführen. Spieler können die Summe von drei oder mehr Würfen pro Runde addieren. Haupteigenschaften: unterhaltsame Art, Mathematik zu lernen entwickelt den Sinn für Arithmetik fördert das Üben von Zahlen
Sizing info

Die Lernspielzeuge und -spiele von ZooBooKoo tragen dazu bei, dass das Lernen Spaß macht. ZooBooKoo produziert magnetische Bücher, Brettspiele, Kartenspiele und Würfelspiele. Alle Spielzeuge enthalten Informationsschnipsel, die auf eine Weise präsentiert werden, die das Interesse und die Neugier der Kinder weckt. Entdecken Sie weitere lustige Fakten oder verbessern Sie Ihre Rechen-, Lese- und Sprachkenntnisse mit ihren verfügbaren Spielen.

Adresse und Kontakt des Herstellers:
Bigjigs Toys Ltd
Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
CT19 Folkestone, Kent
Großbritannien
eusales@bigjigstoys.com

Adresse und Kontakt des Vertreters in der EU:
Dvěděti.cz s.r.o.
Sadová 618
73801 Frýdek-Místek
Tschechische Republik
dvedeti@dvedeti.cz