Vilac Mein erstes Schachspiel

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Bunte Schach für die Kleinsten mit Holzfiguren von Tieren. Sie erregen leicht die Aufmerksamkeit der Kinder und diese lernen so leichter das Spielprinzip. Die Figuren sind in einem Stoffbeutel aufbewahrt. Die Packung enthält 32 Teile. Illustriert von Ingela P. Arrhenius. Haupteigenschaften: hölzernes Spielbrett und Figurenfarbenfrohes Spiel stimuliert die Sinne der KinderDesign von Ingelou P. Arrhenius SpielanleitungSpielinhalt: Spielplan16 schwarze und 16 weiße SchachfigurenBaumwolltasche Zwei Spieler, "Schwarz" und "Weiß", haben neben ihrem König 15 weitere Figuren: eine Dame, 2 Läufer, 2 Springer, 2 Türme und 8 Bauern. Startposition:Zu Beginn des Spiels werden die Teile wie in Abbildung 1 aufgestellt, die Sie in der Originalanleitung in der Verpackung finden.Der König steht immer auf Feld E, die Königin auf Feld D. Weiß beginnt, dann wechseln sich die Spieler abwechselnd ab. Ein Spieler kann niemals auf seinen Zug verzichten. Kein Zug darf eine Figur auf ein Feld bewegen, auf dem bereits eine andere Figur derselben Farbe steht. Die Figuren bewegen sich immer auf leere Felder, mit Ausnahme des Schlagens einer gegnerischen Figur. In diesem Fall stellt der Spieler seine Figur auf das Feld der geschlagenen gegnerischen Figur. Der Springer ist die einzige Figur, die andere Figuren überspringen kann.Das Schlagen einer gegnerischen Figur besteht darin, dass diese Figur vom Feld entfernt wird und die Figur, die sie geschlagen hat, auf dasselbe Feld gestellt wird.Ziel des Spiels ist es, den König des Gegners schachmatt zu setzen.Schach ist, wenn Sie den König des Gegners mit einem Zug angreifen, d. h. Sie bewegen eine Figur so, dass sie den König potenziell im nächsten Zug schlagen könnte; dies wird als Schach bezeichnet. Wenn eine solche Situation eintritt, ist der Gegner verpflichtet, so zu spielen, dass er diese Bedrohung abwendet. Zum Beispiel den König auf ein Feld zu ziehen, das nicht angegriffen wird, oder eine andere Figur vor den König zu stellen und so den Angriff abzuwehren oder den angreifenden Stein zu nehmen.Wenn es keinen Zug gibt, der den Regeln entspricht, bedeutet dies Matt oder Schachmatt, d. h. das Ende des Spiels und der Sieg des Spielers, der das Matt gegeben hat. Gemäß den Regeln darf die Königsfigur nicht geschlagen werden, daher wird sie beim Schachmatt flach auf das Spielbrett gelegt. Wie sich die einzelnen Teile bewegen:Das Spiel ist deshalb interessant, weil sich jede Figur anders bewegt. KönigEr kann sich um ein Feld in alle Richtungen bewegen, natürlich nicht auf Felder, die von den Figuren des Mitspielers bedroht werden. Zwei Könige dürfen niemals auf benachbarten Feldern stehen. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König Schach zu setzen. Der König kann niemals geschlagen werden. Wenn ein Spieler den gegnerischen König angreift, muss er ihn durch Aussprechen des Wortes „Schach“ warnen. DameSie ist die stärkste Figur, weil sie sich in alle Richtungen um eine beliebige Anzahl von Feldern bewegen kann. Sie darf dabei aber keine andere Figur überspringen. SpringerDer Springer bewegt sich nicht geradlinig wie die anderen Figuren, sondern von einem Feld zum anderen in Form eines L. Er kann sowohl eigene als auch gegnerische Figuren überspringen. Bei der Bewegung bewegt er sich zunächst um zwei Felder vorwärts, rückwärts, links oder rechts und dann um ein Feld links, rechts, aufwärts oder abwärts, um die Form des Buchstabens L zu kopieren. Aber niemals diagonal. Siehe Abbildung in der Anleitung. LäuferEr bewegt sich und nimmt Figuren in Diagonalen. Er kann sich um beliebig viele Felder bewegen, aber bei jedem Zug nur in eine Richtung. Er darf keine Figuren überspringen. Aus der Bewegung auf Diagonalen ergibt sich, dass mit keinem Zug die Farbe des Feldes geändert werden kann, auf dem der Läufer steht. TurmEr bewegt sich horizontal und vertikal in beliebiger Entfernung. Von seinem Feld aus kann er sich auf ein solches bewegen, das entweder in derselben Reihe oder derselben Spalte liegt. Er darf jedoch keine Figur überspringen, die im Weg steht. BauerEr bewegt sich um ein Feld vorwärts, außer beim ersten Zug, wo er sich, wenn er will, um zwei Felder vorwärts bewegen kann. Der Bauer bewegt sich nur vertikal, die Ausnahme bildet das Schlagen der gegnerischen Figuren, dann bewegt er sich diagonal, wie ein Läufer. Allerdings immer nur um ein Feld. Sobald der Bauer das 8. Feld – die gegnerische Grundlinie – erreicht, muss er sich nach Entscheidung des Spielers in eine andere Figur "verwandeln", und zwar in eine solche, die vom Gegner geschlagen wurde. Die Dame ist die beste Wahl, wenn sie bereits geschlagen wurde. Die schwedische Künstlerin Ingela Peterson Arrhenius wurde 1967 geboren. Kunst und Design hatten schon immer einen Platz in ihrem Leben, und bevor ihre Karriere als Illustratorin begann, arbeitete Ingela als künstlerische Leiterin in Stockholm. Anschließend